メガユキメノコex 使い方・採用カード
ニンジャスピナー環境(2026/3/13〜)|最終更新: 2026/5/6
ポケカラボがシティリーグ入賞データを独自集計して分析した立ち回りや採用カードを解説します。
テンプレデッキ
デッキ構成・採用率
メガユキメノコexデッキはどんな構成?
ユキメノコとマシマシラの採用率は?
エーススペックは何を入れる?
採用カード
トウコは何のために入れる?
ドータクンラインは必要?
なかよしポフィンとポケパッドはなぜ全構築に入る?
使い方・回し方
序盤はどう動く?
うらみぶしはどう使う?
ダメカン操作はどう組み立てる?
アブソリュートスノーはいつ使う?
強み・弱み
メガユキメノコexデッキの強みは?
メガユキメノコexデッキの弱みは?
テンプレデッキ
ポケカラボ集計のシティリーグTOP8入賞データをもとにした代表的な構成です。このページの解説はこのリストを前提にしています。
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ポケモン 18
ユキワラシ×4
ユキメノコ×2
メガユキメノコex×2
ドーミラー×2
ドータクン×2
マシマシラ×3
スボミー×1
ニャースex×1
キチキギスex×1
グッズ 14
なかよしポフィン×3
ハイパーボール×3
ポケパッド×4
夜のタンカ×2
エネルギー転送×1
シークレットボックス×1
ポケモンのどうぐ 2
ふうせん×2
サポート 14
リーリエの決心×4
トウコ×3
ジャッジマン×2
ボスの指令×1
アカマツ×1
スイレンのお世話×1
セイジ×1
ゼイユ×1
スタジアム 2
ロケット団の監視塔×2
エネルギー 10
基本超エネルギー×4
基本水エネルギー×3
基本悪エネルギー×3
デッキ構成・採用率
メガユキメノコexデッキはどんな構成?
ユキワラシからメガユキメノコexへ進化する1進化軸が骨格です。これにユキメノコの「いてつくとばり」とマシマシラの「アドレナブレイン」を組み合わせ、ダメカン操作で相手を倒します。集計13件のため細かい型分けは出ていません。
ユキメノコとマシマシラの採用率は?
ユキメノコが約77%、マシマシラが約85%です。両方を入れた「メノコマシラ」型がこのデッキの主流の形になります。基本悪エネルギーも約85%で、マシマシラを動かすために採用されています。
エーススペックは何を入れる?
アンフェアスタンプが約23%でトップですが、採用率自体は高くありません。次いでヒーローマントが約15%です。エーススペックを入れない構築も一定数あります。
採用カード
トウコは何のために入れる?
進化ポケモンと基本エネルギーを1枚ずつサーチできるサポートです。採用率は約92%と高く、ユキメノコやメガユキメノコexの進化先と水エネルギーを同時に手札へ加えられます。1進化軸の安定供給を支える1枚です。
ドータクンラインは必要?
ドータクン・ドーミラーはともに採用率約46%で、入れる構築と入れない構築が半々です。採用するときは2枚目のアタッカー枠やサブプランとして機能します。13件と母数が少なく、必須カードとはいえません。
なかよしポフィンとポケパッドはなぜ全構築に入る?
どちらも採用率100%です。なかよしポフィンはHP70以下のたねポケモンを2匹サーチでき、ユキワラシやマシマシラ、スボミーを一度に展開できます。ポケパッドはベンチ展開と手札補充を兼ねるグッズで、序盤の動き出しを安定させます。
使い方・回し方
序盤はどう動く?
たねポケモンの展開とマシマシラへの悪エネルギー供給を優先します。なかよしポフィンでユキワラシとマシマシラを並べ、スボミーがあれば「むずむずかふん」で相手のグッズ使用を止めて時間を作ります。
うらみぶしはどう使う?
うらみぶしは相手の手札の枚数×50ダメージです。相手の手札が多いタイミングを狙うほど火力が伸びます。スボミーで相手にグッズを使わせない状況を作ると、相手の手札が溜まって打点を出しやすくなります。
ダメカン操作はどう組み立てる?
ユキメノコの「いてつくとばり」は、ポケモンチェックごとにおたがいの特性を持つポケモン全員へダメカンを1個ずつのせます。たまったダメカンをマシマシラの「アドレナブレイン」で相手にのせ替え、うらみぶしの不足分を補って倒しきります。
アブソリュートスノーはいつ使う?
アブソリュートスノーは150ダメージを与え、相手をねむりにするワザです。相手の手札が少なくうらみぶしの火力が出ないときの選択肢になります。ねむりで相手の動きを1ターン縛れる点も狙いどころです。
強み・弱み
メガユキメノコexデッキの強みは?
水エネルギー1個でうらみぶしを撃てる低コストと、HP310の高耐久が強みです。相手が手札を抱えるほど打点が伸び、ダメカン操作と組み合わせて柔軟に相手を倒せます。
メガユキメノコexデッキの弱みは?
相手の手札が少ないとうらみぶしの火力が出ない点が弱みです。きぜつ時にサイドを3枚取られるため、倒されたときの失点が大きく、ダメカン管理の難しさもあって扱いには習熟が要ります。
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