テンポとは|試合の主導権をめぐる考え方
最終更新: 2026/5/20
テンポとは、ターンごとの動きの速さや、試合の主導権がどちらにあるかを表す考え方です。テンポを握ると、相手は後手に回りやすくなります。
テンポとは
対戦は、攻める側と守る側がターンごとに入れ替わります。どちらが流れを握っているかを示すのがテンポです。
テンポを取っている側は、自分のやりたい動きを先に通せます。相手はそれに対応するだけで、ターンを使い切ってしまいます。
テンポは目に見える数字ではありません。サイドの数とは別に、流れの有利不利を判断するための感覚的な指標です。
テンポを取る動きと失う動き
相手の攻撃役を倒し、次の準備も強いるとテンポを取れます。相手は立て直しに時間をかけ、攻めが遅れます。
逆に、自分のポケモンを倒され、立て直しに1ターン使うとテンポを失います。エネルギーを付け直す番は攻撃ができません。
相手のポケモンをにげられない状態にしたり、ベンチを呼び出して縛ったりするのもテンポを取る動きです。相手の番を無駄にさせます。
テンポをサイドレースに活かす
テンポを握っていても、サイドを取れなければ勝ちには近づきません。流れの有利を、サイドの数に変えることが大切です。
テンポで勝っているなら、攻めを緩めず押し切ります。相手に立て直す時間を与えず、サイドを連続で取りにいきます。
テンポで負けているときは、無理な攻めより立て直しを優先します。一度流れを止め、盤面を整えてから取り返します。
よくある質問
テンポとサイドレースは何が違いますか?
サイドレースは残りサイドの枚数で測る具体的な競走、テンポは流れの主導権を表す感覚的な指標です。テンポの有利をサイドの数に変えて勝ちに近づけます。
テンポを取るには何をすればよいですか?
相手の攻撃役を倒し、立て直しを強いるのが基本です。にげられなくする、ベンチを呼び出すなど、相手の番を無駄にさせる動きも有効です。
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